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也会受到预算和为止武林争霸日历的影响

发布日期:2023-05-26 07:05    点击次数:159

大家谈为何游戏移植PC端总翻车:建立复杂 样本有限

IGN近期邀请到三位大家,来诠释注解为什么最近许多游戏移植PC端皆翻车了。

数毛社的资深撰稿东谈主John Linneman指出,翻车的主要问题可能是玩家硬件建立的种种性,这与主机平台的单一性区分很大。而开采东谈主员测试的样本数目有限,不可收场统统的罗列组合,因此很可能在发布本日就会清楚兼容性问题。

Redstart Interactive的狡计和工程主宰Jon Lawitts暗示,梁山豪杰手游由于时分和资源的原因,较小的责任室可能只维持单一平台的开采。即使是有才气发布多平台游戏的大型责任室,也会受到预算和为止日历的影响。

Lawitts还谈到,武林争霸手柄和键鼠的互异性亦然PC端移植的难点。举例关于手柄来说,玩家出动主义是有限的、相对的。而关于键鼠来说,玩家不错出动到一个真正的位置,这么就复杂许多。

终末,Mod作家、DSfix和PH3创举东谈主Peter Thoman命令开采者喜欢PC游戏开采。大型责任室在测试建立上增多投资,擢升样本的丰富性。袖珍开采商不错多进行几次阻滞测试,不要比及发售之后再让用户反应问题。

武林争霸

键鼠责任室JohnJon样本发布于:河北省

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